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Diseñando Realidades | Pasto Ilustrado

Diseñando Realidades

realidades-2

Ilustración: Diego Portilla

 

Por: William Obando

A la interpretación de la realidad se la conoce como –verdad- (en mi opinión) es decir lo que cada persona percibe gracias a la conjunción de sus sentidos frente a un elemento o estado y que luego esa información se interpreta en el cerebro como señales de algo, es la primera parte de todo un proceso que en ese momento tan solo por una parte, ha arrojado información del entorno o medio en el que vivimos y se junta a otra fase que está latente en ese mismo cerebro y que se llama bagaje (según mi experiencia) el cuál no es otra cosa que todo lo que se ha memorizado y experimentado a lo largo de la vida, en consecuencia la información recolectada es interpretada por ese bagaje y posteriormente como resultado obtendríamos una reinterpretación del mundo a la cual le denominaremos en primera instancia como –verdad-.

Es inútil pensar que otro diseñador o diseñadora no comprende -la realidad- porque la interpreta de una forma distinta a la mía; y no porque aclare esa postura dejará de existir su propia versión de la verdad. Entonces hablar de diseño se convierte en un hecho de dominio público, así no se tenga que ver directamente con ese maravilloso mundo de producción de objetos, imágenes y mensajes inquietantes, hablar de diseño (para mi) es sencillamente una conversación encadenada sobre cómo yo interpreto la realidad y como gracias a mi bagaje cultural puedo reinterpretar esa realidad para convertirla en mi verdad, de la cual insisto no es necesario que todos la compartan o estén de acuerdo.

Un asunto muy distinto es aseverar con talante posturas frente a un mensaje en cualquiera de sus facetas, o más arriesgado aún es sopesar la valides de un producto frente a un mundo lleno de soluciones mejores o peores,  lo que trato de exponer es que gracias a la interpretación o reinterpretación de la realidad el mundo en el que se desempeñan los mensajes y las soluciones a nivel objetual dependen del encuadre buscado por el diseñador, y si a eso le sumamos el ecosistema de críticas clásicas de los colegas o de simples espectadores lo que obtenemos es –ruido infernal – cuando menos (en mi opinión).

Cada quién tendrá sus lecturas particulares y muy bien soportadas de la realidad, inclusive se habrá nutrido de lo ajeno para formular teorías propias (aunque yo lo llamaría conjeturas) para tratar de explicar el mundo que le rodea. Lo que nos conduce nuevamente a la verdad, ésa que es una explicación de cómo funcionan las cosas pero que no espero que compartamos todo el tiempo como una forma de vida, sin embargo la realidad parece inconmensurable, implacable, inamovible y la verdad (para mi) es dinámica, adaptable y reusable. El mejor ejemplo estaría enmarcado en el ejercicio del derecho el cual puede ser tan impredecible que todo depende de la astucia e inteligencia del individuo para interpretar una determinada situación logrando veredictos a su favor gracias al ad hominem (los intentos de anular ideas de otros señalando características y creencias supuestamente negativas de las personas que las presentan).

Al final del camino, del tiempo, de las cosas y de la memoria convertida en bagaje, la verdad de las cosas no puede sino degradarse; -sólo se mueve a lo largo de la curva de la entropía creciente mostrando así una dirección concreta a la plena aceptación de la realidad-.

Es un hecho que todos los diseñadores, tanto los diseñadores extraordinarios, como los mediocres, siempre construyen, modifican y continúan el trabajo de otros diseñadores, y que nadie puede evitar hacer eso.

Jan Michl

Author: Pasto Ilustrado

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